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微软更新Directr8体育appSR支撑FSR 3.1 但没有帧生成功用

2026-08-01 21:42:37 来源:海南齐迹云创科技有限公司 作者:{typename type="name"/} 点击:466次

本年5月微软推出了DirectSR的微软预览版,这是更新给游戏开发者运用的API,让他们在开发时就一次性兼容当时市场上的支撑帧生r8体育app干流超分辨率技能,包括了NVIDIA DLSS、成功AMD FSR、微软以及Intel XeSS等。更新开始的支撑帧生版本是根据AMD FSR 2.2.2打造的,而现在它更新至FSR 3.1。成功

微软更新DirectSR支持FSR 3.1 但没有帧生成功能

但需求留意的微软r8体育app是,这次微软的更新DirectSR更新并不只整合了FSR 3.1的超分技能,并不包括帧生成功用,支撑帧生由于这API的成功姓名Direct SuperResolution(超分辨率),帧生成并不归于超分的微软一部分。FSR 3.1比较FSR 2.2.2,更新提高了时刻稳定性,支撑帧生削减了闪耀和颤动。强化了削减鬼影功用,并更好地保存细节。

虽然DirectSR推出现已五个月了,但关于它的评论适当少,也没见到支撑改技能的游戏。每个GPU厂商都专心于自己的超分计划并直接与游戏开发人员协作,如同对微软推出这超分规范没多大爱好。

或许DirectSR推出太晚了,现在GPU厂家都在重视帧生成功用,由于它的确能大幅度提高游戏帧率,而微软的DirectSR并不重视这一点,或许未来微软会在新版本中参加帧生成功用,说真的现在纯超分的确很难让人提起爱好,让只支撑DLSS 2的RTX 30/20系显卡敞开帧生成功用,或许让Intel的显卡运用XeSS的一起敞开帧生成才是我们想要的。

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