油管博主“摩尔定律已死”发布了前期走漏的前期PS6和PS6掌机的硬件标准。此前“摩尔定律已死”曾精确走漏了PS5 Pro的标准硬件标准,详细到每个细节都是走漏对的,乃至包含PS5 Pro FP16到达67TF,到达后来取得SIE官方的前期承认。

PS6 - 代号“Orion”。标准
8个Zen 6(或更高)中心。走漏
40-48+个RDNA 5核算单元,到达频率3GHz+。前期
160W TBP。标准
160位或192位宽,走漏配GDDR7,到达32GT/s+。前期
光栅化功能为PS5的标准3倍(光追估计更高)。
芯粒(Chiplet)规划,走漏或许运用Navi 5桌面芯粒。
价格低于PS5 Pro。
向下兼容PS5和PS4。
十分着重本钱操控,并坚持功耗低于PS5。
估计2027年中期量产,2027年秋或2028年头出售。

PS6掌机 - 代号“Canis”。
4个Zen 6c中心。
12-20个RDNA 5核算单元,频率1.6-2GHz。
15W TBP。
128位总线,LPDDR5X-7500+。
光栅化功能为PS5的0.5倍(光追估计更高)。
Canis功能应优于ROG Xbox Ally X,但不是“功能怪兽”。
单片式3nm芯片。
向下兼容PS5和PS4。
MicroSD卡槽、M.2 SSD插槽。
触觉轰动。
双麦克风。
触摸屏。
USB-C视频输出。
估计2027年中期量产,2027年秋或2028年头出售。

这些走漏的PS6信息有些值得置疑的当地,先不说2027年出售太早了(SIE前高管吉田修平承认2028年出售),看一看160W的TBP(显着低于PS5)却装备40-48个RDNA5核算单元(比PS5 Pro还少,不过是RDNA5,而非RDNA2/3),却能完成PS5的3倍(300%)光栅功能(PS5 Pro也只比PS5高45%),这个方针在2027年“太急进”。
别的,AMD现已要改用UDNA命名而不是RDNA5。
300%光栅功能将使PS6的功能与RTX 5080处于同一水平,比7900 XTX和9070 XT更强。
依据UDNA/RDNA5的光追功能状况,这或许现已足以完成默许的途径追寻。
但假如游戏还必须一起能在PS6掌机上运转,那也就意味着无法有只针对途径追寻从零开发的独占游戏,这对部分玩家来说挺绝望的。







